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Riot Games · riotgames.com

VFX Artist - Unpublished R&D Product (Contract)

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The board publishes a posting date, so the age counts from that date.

Location
Guangzhou, China
Department
Riot Game Studios
Type
not stated
Seniority
mid
Salary
not published
Posted
2026-05-19 (first_published)
First seen
2026-09-23
Classified by
rules
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Job description (as published)

我们正在寻找能够高效制作高质量游戏特效,并稳定支持项目研发节奏的执行型特效设计师。 作为一名3D特效设计师(Contract),你将加入拳头,参与项目研发阶段的特效制作工作。 你将基于既定美术风格与表现方向,负责游戏内战斗与系统特效的制作与实现,与美术、动画、TA及客户端团队紧密协作,确保特效效果与性能表现达到项目要求。该岗位更侧重实际制作能力、引擎实现能力与性能控制能力,适合具备成熟产出经验的特效设计师。 岗位职责 特效制作与实现 - 根据设计需求,制作游戏内各类特效(技能、战斗反馈、环境特效、UI特效等) - 独立完成特效从设计构思 → 制作 → 引擎实现的完整流程 - 使用粒子系统、材质与贴图等手段实现高质量视觉效果 引擎落地与调优 - 在/UE中完成特效搭建 - 配合动画与技能逻辑,实现特效与角色动作的精准匹配 - 调整特效节奏、层级与表现,确保游戏内效果一致性 性能优化与资源控制 - 控制特效性能成本(粒子数量、Overdraw、Shader复杂度等) - 针对移动端进行特效优化(帧率、内存、Draw Call等) - 在视觉效果与性能之间做出合理取舍 规范执行与资源输出 - 遵循项目特效规范(命名、结构、资源使用等) - 输出规范化资源(贴图、材质、特效预设等) - 保持资源整洁与可复用性 协作与反馈响应 - 与策划、动画、TA及客户端团队紧密协作,理解需求并快速执行 - 根据反馈快速迭代特效效果 - 在多任务环境中保证交付节奏与质量稳定 任职要求 - 5年以上游戏特效制作经验,有完整项目或外包经验优先 - 扎实的特效设计与制作能力(节奏、层次、视觉冲击力、运动规律) - 熟练使用UE特效系统(Niagara优先) - 熟悉材质编辑器,具备基础Shader理解能力 - 熟练使用相关工具(Photoshop / After Effects / Houdini / 3D软件等其一或组合) - 理解游戏特效制作流程,具备“设计可落地”意识 - 具备性能优化经验(尤其移动端) - 良好的执行力与时间管理能力,能够稳定交付 - 良好的沟通能力,能够高效响应反馈 加分项 - 熟悉风格化特效 - 具备Houdini程序化特效制作经验 - 有Shader编写或优化经验(HLSL) - 熟悉UE性能分析工具(Profiler / RenderDoc 等) - 有外包项目或远程协作经验 作品集与材料 - 提供2–4个特效作品案例(以实际效果与完成度为主) - 包含: 技能特效 / 战斗特效 / 环境或氛围特效(如有) 引擎内效果演示(视频或录屏) - 强调实际游戏内效果(非常重要) - 展示对节奏、层次与打击感的理解 - 如有,请附带: 性能优化案例(前后对比) - Shader或技术实现说明 (如有) - 商业项目或外包经验(如有) 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同.